Programowanie
Ruby on Rails. Ćwiczenia
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 19.90 zł
|
||
| Dzięki książce "Ruby on Rails. Ćwiczenia" opanujesz podstawy tworzenia aplikacji internetowych za pomocą tej technologii. Nauczysz się programować w języku Ruby: poznasz jego elementy i zasady projektowania obiektowego, metody przetwarzania danych tekstowych, pracy z plikami i katalogami oraz obsługi błędów i wyjątków. | ||
RS 232C - praktyczne programowanie. Od Pascala i C++ do Delphi i Buildera. Wydanie III
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 67.00 zł
|
||
| Dzięki książce "RS 232C -- praktyczne programowanie. Od Pascala i C++ do Delphi i Buildera. Wydanie III" także i Ty szybko nauczysz się pisać programy sterujące urządzeniami podłączanymi przez port szeregowy. | ||
Rails. Przepisy
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 54.90 zł
|
||
| Książka "Rails. Przepisy" to zbiór rozwiązań najczęściej wykonywanych zadań programistycznych przeznaczony dla tych twórców aplikacji, którzy w swojej pracy wykorzystują Ruby on Rails. | ||
Przetwarzanie danych dla programistów
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 37.00 zł
|
||
| Czytając książkę "Przetwarzanie danych dla programistów", poznasz metody rozwiązywania problemów programistycznych związanych z konwersją danych różnego typu. Nauczysz się analizować istotę zagadnienia i dobierać najbardziej optymalny sposób realizacji zadania. Dowiesz się, jak w systemach Unix/Linux wykorzystać wyrażenia regularne i powłoki tekstowe do przetwarzania danych tekstowych. | ||
Prolog. Programowanie
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 40.00 zł
|
||
| Programowanie w Prologu różni się zasadniczo od programowania w językach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i językach obiektowych jak Java. | ||
Projektowanie oprogramowania. Wstęp do programowania i techniki komputerowej
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 69.00 zł
|
||
| Umiejętność programowania nie ma już charakteru czysto zawodowego. Księgowi muszą się posługiwać arkuszami kalkulacyjnymi i edytorami tekstu, fotografowie korzystają z edytorów zdjęć, muzycy programują syntezatory, zaś profesjonalni programiści tworzą skomplikowane aplikacje. | ||
Projektowanie obiektowe. Role, odpowiedzialność, współpraca
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 39.90 zł
|
||
| Projektowanie i programowanie obiektowe to dziś standard w produkcji oprogramowania. Język UML, powszechnie stosowane narzędzie opisu projektów i architektury oprogramowania, systematyzuje i upraszcza proces projektowania. Projektowanie systemów w oparciu o przypadki użycia oraz role, odpowiedzialność i współpracę obiektów, pozwala na skoncentrowanie się na tym, jak powinien działać system, bez zbyt wczesnego zagłębiania się w szczegóły implementacyjne. | ||
Programowanie. Od podstaw
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 49.00 zł
|
||
| Mimo dynamicznego rozwoju informatyki wśród większości użytkowników komputerów nadal istnieje przekonanie, że programowanie jest zajęciem dla wybrańców posiadających ogromną i niemal tajemną wiedzę. Tymczasem pisanie programów to umiejętność, którą może opanować każdy. Oczywiście nauka programowania wymaga poznania wielu zagadnień teoretycznych i praktycznych, ale nie wymaga od osoby uczącej się żadnych niezwykłych umiejętności. | ||
Programowanie w środowisku systemu UNIX®
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 131.60 zł
|
||
| Książka składa się z sześciu części. W pierwszej autor przedstawia podstawowe pojęcia związane z programowaniem w środowisku systemu UNIX i dokonuje przeglądu różnych standardów i implementacji UNIX-a. | ||
Programowanie sterowników przemysłowych
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 36.66 zł
|
||
| Sterowniki przemysłowe są nieodłącznym elementem systemów automatyki i sterowania wszelkiego rodzaju maszyn, urządzeń i procesów przemysłowych. Autor, wykorzystując doświadczenia zebrane przez lata prowadzenia zajęć dydaktycznych oraz kursów specjalistycznych, przedstawił jednolitą, spójną i przejrzystą koncepcję programowania sterowników PLC, opartą na zaleceniach i definicjach wprowadzonych w normie IEC 61131. | ||
Programowanie gier. Kompendium
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 119.00 zł
|
||
| Książka Programowanie gier. Kompendium dostarczy całej potrzebnej wiedzy, byś stał się twórcą pasjonujących gier komputerowych. | ||
Programowanie gier + CD
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 28.11 zł
|
||
| Czy miałeś kiedykolwiek wrażenie, grając w gry komputerowe, że gdybyś potrafił, stworzyłbyś o wiele atrakcyjniejsze i po prostu lepsze gry? Masz wiele ciekawych pomysłów, wydaje ci się, że mógłbyś w istniejacych grach sporo udoskonalić, poprawić lub zrobić coś zupełnie nowego, oryginalnego, odkrywczego i przełomowego, ale nie bardzo wiesz jak? Brakuje ci podstawowej wiedzy i praktycznych ćwiczeń? Jeśli tak, to ta książka jest właśnie dla ciebie! Programowanie gier wprowadza krok pomkroku do programowania w języku Visual Basic. Autor wyjaśnia zagadnienia dotyczące grafiki, animacji, dzwięku, obsługi klawiatury, myszki, sztucznej inteligencji i wszystkiego, co jest potrzebne do stworzenia sprawnie funkcjonujacej aplikacji i jej instalatora. Dołączona do ksiązki płyta CD zawiera przykładowe gry, dodatki do nich oraz programy narzędziowe pomocne przy tworzeniu nowych programów. Znajdziesz tu opis środowiska kompilatora MS Visual Basic 6.0, wprowadzenie do programowania w tym języku, a przede wszystkim praktyczne wskazówki, jak skutecznie programować, tworzyć grafikę, animację i dźwięk, oraz ćwiczenia w pisaniu gier (wraz z ich instalatorami) o zróżnicowanym poziomie zaawansowania. Książka zawiera również bardzo przydatny opis najczęściej występujących błędów kompilatora języka Visual Basic. | ||
Profesjonalne programowanie. Część 2.
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 79.00 zł
|
||
| Wydajność to jedna z najważniejszych cech aplikacji tworzonych przez profesjonalistów. Należy ją uwzględniać od samego początku prac nad aplikacją. Tymczasem języki wysokiego poziomu i szybkie procesory sprawiły, że dziś programiści kładą niewielki nacisk na wydajność. | ||
Praktyczne podejście do inżynierii oprogramowania
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 118.27 zł
|
||
| Wytwarzanie oprogramowania to niezwykle skomplikowany proces. Wszyscy wiemy, jak błędy w oprogramowaniu mogą utrudniać życie. | ||
Pragmatyczny programista. Od czeladnika do mistrza
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 65.80 zł
|
||
| Książka dotyczy sztuki tworzenia dobrego i niezawodnego oprogramowania. Autorzy – praktycy w dziedzinie programowania – rozważają, jakie warunki muszą być spełnione, żeby programowanie zadowalało ludzi, którzy mają go używać. | ||
Postfix. Przewodnik encyklopedyczny
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 44.00 zł
|
||
| Postfix to agent przesyłania poczty (MTA) oprogramowanie, którego serwery pocztowe używają do kierowania poczty elektronicznej. | ||
Podstawy techniki cyfrowej
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 30.08 zł
|
||
| W książce omówiono kody liczbowe oraz podstawowe 4 działania w arytmetyce dwójkowej. Przedstawiono metodykę projektowania układów logicznych, zarówno kombinacyjnych jak i sekwencyjnych. Zaprezentowano typowe kombinacyjne bloki logiczne jak dekodery, multipleksery, sumatory i komparatory oraz bloki sekwencyjne, a mianowicie rejestry i liczniki. Omówiono także typową strukturę złożonych układów logicznych, tj. strukturę mikroprogramowaną. Książka może być pomocna studentom wszystkich kierunków informatycznych uczelni technicznych. Może być także używana przez studentów innych uczelni oraz przez osoby pragnące doszkolić się w zakresie informatyki. | ||
Podstawy techniczne inżynierii oprogramowania
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 117.50 zł
|
||
| Na polskim rynku brakuje pozycji, w której problemy związane z procesem wytwarzania oprogramowania omówiono by od strony praktycznej. Wydawnictwa Naukowo-Techniczne postanowiły wypełnić tę lukę. | ||
Podstawy oprogramowania. Zbiór artykułów Davida L. Parnasa
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 117.50 zł
|
||
| David L. Parnas jest wielkim autorytetem w dziedzinie inżynierii oprogramowania. Jego badania naukowe wywarły nieoceniony wpływ na rozwój informatyki na świecie. | ||
PHP Programowanie gier
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 49.73 zł
|
||
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 125.00 zł
|
||
| To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie. | ||
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 110.00 zł
|
||
| Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier. | ||
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 110.00 zł
|
||
| W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoją wiedzę. | ||
Oracle 10g i Delphi. Programowanie baz danych
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 49.00 zł
|
||
| Oracle 10g to kolejna wersja chyba najbardziej znanej bazy danych. Jej stabilność i wydajność to już niemal legenda. W oparciu o Oracle tworzone są setki aplikacji bazodanowych operujących na milionach rekordów. Tego typu aplikacje często muszą być przygotowane w krótkim czasie. | ||
Optymalizacja kodu
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 46.81 zł
|
||
| Książka zawiera opis metod używanych do zwiększania szybkości działania programów na drodze optymalizacji. Publikacja jest przeznaczona dla programistów tworzących aplikacje na platformach PC oraz uniksowych. Autor poświęcił szczególną uwagę kwestiom pamięci RAM i pamięci podręcznej, ale wskazuje również typowe błędy popełniane przez programistów rzutujące na szybkość działania programów i przedstawia techniki efektywnego pisania kodu. W książce znajdują się również szczegółowe opisy urządzeń, mechanizmów oddziaływania między różnymi częściami komputera. Programiści dowiedzą się również, jak w językach wysokiego poziomu skutecznie implementować metody programowania realizowane zazwyczaj w asemblerze. | ||
























