OpenGL. Programowanie gier

OpenGL. Programowanie gier
Kevin Hawkins, Dave Astle
ISBN/nr produktu: 83-7361-035-9
Wydawca/Producent: Helion
Ilość stron: 632 s.
Czas realizacji: nieznany
Cena: 99.00 zł
dodaj do koszyka

Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). Tworzenie tak zaawansowanych i skomplikowanych gier nie byłoby możliwe bez bibliotek graficznych, takich jak OpenGL, pozwalających na wyświetlanie trójwymiarowych obiektów przez karty graficzne różnych producentów. OpenGL w ogromnym stopniu przyspiesza pracę programisty.

Książka omawia użycie OpenGL do tworzenia dynamicznych, trójwymiarowych światów gier oraz efektów specjalnych. Przedstawia podstawy tworzenia aplikacji w systemie Windows, teorię grafiki trójwymiarowej, ale główny nacisk kładzie na prezentację funkcjonalności OpenGL. Jednak autor nie poprzestał na opisie. Sama biblioteka nie wystarcza do stworzenia gry. Opisane zostały także niezbędne programiście elementy biblioteki DirectX pozwalające na wzbogacenie gry o dźwięk i wygodne sterowanie.

Książka przedstawia:

  • Podstawy programowania w Windows, funkcje WGL
  • Podstawy teorii grafiki trójwymiarowej
  • Maszynę stanów OpenGL i podstawowe elementy grafiki
  • Przekształcenia układu współrzędnych i macierze OpenGL
  • Kolory i efekty związane z oświetleniem
  • Mapy bitowe i tekstury w OpenGL
  • Listy wyświetlania i tablice wierzchołków
  • Bufory OpenGL
  • Krzywe, powierzchnie i powierzchnie drugiego stopnia
  • Sposoby tworzenia efektów specjalnych
  • Interfejs DirectInput
  • Wykorzystanie DirectX Audio
  • Trójwymiarowe modele postaci
"Osobiście pojawienie się tej książki przyprawia mnie o dreszcz emocji. Po raz pierwszy programiści otrzymują książkę poświęcona programowaniu gier za pomocą OpenGL. Jeśli nawet nie wiążesz swojej kariery zawodowej z tworzeniem gier komputerowych, to lektura tej książki pomoże Ci lepiej zrozumieć technologię, która wykorzystywana jest do tworzenia współczesnych gier, a także zdobyć umiejętności, które mogą być przydatne w innych dziedzinach programowania" -- Mark J. Kilgard, NVIDIA Corporation. Autor "OpenGL Programming for the X Window System" oraz pakietu OpenGL Utility Toolkit (GLUT)

Wyszukiwarka:

Zawartość koszyka:

brak produktów

Informatyka

Literatura naukowa

Uczniowie i Studenci

Literatura Piękna

Audiobooki



Reklama:
nurkowanie Egipt
Hotele Lublin
Dieta
Wapro, Wfmag
oprogramowanie
zdjęcia ślubne
Hotel Lublin
imprezy integracyjne
diety
szkolenie spadochronowe
fotografia reklamowa
zdjęcia ślubne
fotografia ślubna
Hotel Radom
Oprogramowanie dla firm
prostata
omega 3
eventy
infekcje
kursy języka rosyjskiego
kursy języka rosyjskiego
www.katiusza.edu.pl
Femtokomórki
Femtokomórki, femtocell
femtokomorki.pl
Skuteczne pozycjonowanie
Skuteczne pozycjonowanie google
www.arteria.org.pl
Program lojalnościowy
Program lojalnościowy
www.lopre.pl
czujniki ABS hamulce czujnik
ABS
www.krzysztoffly.pl…
Marketing internetowy

matrymonialne sgrealm pozycjonowanie strony hostessy ogrodzenie  szalunki londyn hotele hotel pas cher sur paris sennik pozycjonowanie stron