Informatyka
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50]
Excel. Najlepsze sztuczki i chwyty
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 49.00 zł
|
||
| Książka "Excel. Najlepsze sztuczki i chwyty" zawiera ponad 200 wskazówek, dzięki którym nauczysz się optymalizować rutynowe procedury, budować dynamiczne wykresy i przetwarzać dane z wykorzystaniem formuł. Dowiesz się, jak rozwiązywać najczęstsze problemy związane z konfiguracją aplikacji, tworzyć własne dodatki, ukrywać przyciski pól na wykresach przestawnych, kontrolować automatyczne funkcje oraz rejestrować i uruchamiać makra w skoroszytach. | ||
Excel. Praktyczne zastosowania w biznesie
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 69.00 zł
|
||
| Chyba w każdej firmie wykorzystuje się dziś Excela. W wielu przypadkach stosuje się go do tworzenia rozbudowanych zestawień i analiz. Przygotowywanie ich odbywa się zwykle pod presją czasu, co powoduje, że są one chaotyczne i nieefektywne, a każda zmiana w nich przysparza niemal tyle samo pracy, ile ich przygotowanie. | ||
Excel. Profesjonalna analiza i prezentacja danych
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 49.00 zł
|
||
| Arkusz kalkulacyjny Excel najczęściej wykorzystywany jest do gromadzenia i prezentowania danych. Rzadziej stosowany jest w charakterze narzędzia analitycznego, mimo iż ma do tego doskonałe predyspozycje. Odpowiednie połączenie formuł, kwerend i dodatkowych narzędzi sprawia, że Excel staje się niezastąpionym narzędziem każdego, kto dokonuje analiz finansowych i numerycznych. | ||
Excel. Tabele i wykresy przestawne.Przewodnik po tworzeniu dynamicznych arkuszy kalkulacyjnych
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 39.00 zł
|
||
| Excel, jedna z najpopularniejszych aplikacji biurowych, jest najczęściej wykorzystywany do gromadzenia i prezentowania danych. Jednak na tym nie kończą się jego możliwości. Można również użyć go do przeprowadzania złożonych analiz, wyznaczania trendów, prognozowania i obliczeń statystycznych. | ||
Fedora Core 2. Księga eksperta
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 139.00 zł
|
||
| Fedora Core to najnowsza, bezpłatna i otwarta kontynuacja linii systemu Red Hat Linux, najpopularniejszej dystrybucji systemu Linux na świecie. Jej poprzednik -- Red Hat Linux -- zyskał zasłużoną sławę i popularność nie tylko wśród komputerowych guru, ale także "zwykłych" użytkowników. | ||
Fedora Core 3. Biblia
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 149.00 zł
|
||
| Fedora Core 3 to najnowsza wersja jednej z najpopularniejszych dystrybucji systemu Linux, znanej dawniej jako Red Hat. Obecnie nazwą Red Hat Linux opatrywane są dystrybucje rozprowadzane na zasadach komercyjnych, dystrybucję dostępną nieodpłatnie nazwano Fedora Core. Mimo zmiany polityki firmy Red Hat Inc. jej najnowszy produkt nadal pozostaje stabilnym i uniwersalnym systemem operacyjnym, wyposażonym we wszystkie nowe technologie, jakie pojawiły się w świecie Linuksa. Wykorzystano w nim najnowszą wersję jądra, doskonały mechanizm zabezpieczeń Security Enhanced Linux i najnowsze wersje oprogramowania dołączanego do kolejnych wersji tej dystrybucji Linuksa. | ||
Fedora Core. Ćwiczenia
Czas realizacji:
24 godziny
Cena: 14.90 zł
|
||
| Linux już dawno przestał być zabawką dla informatyków-pasjonatów. Dzięki pracy setek programistów z całego świata stał się doskonałą alternatywą dla systemu Windows, zwłaszcza w zastosowaniach sieciowych. | ||
Finale. Edytor nutowy nie tylko dla profesjonalistów
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 59.00 zł
|
||
| Muzyczne DTP Postęp techniki spowodował, że obecnie do przygotowania partytury instrumentalnej - czy każdej innej - wystarczy jedna osoba, komputer i odpowiednie oprogramowanie. Produkt firmy MakeMusic! jest jednym z najlepszych dostępnych na rynku programów do "nut". Oferuje niemal nieogra... | ||
Firewall. Szybki start
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 34.90 zł
|
||
| Błyskawiczny kurs instalacji, konfiguracji i obsługi zapór sieciowych Dawno już minęły czasy, kiedy wirusy "łapało się" z dyskietek i CD-ROM-ów. Dziś najwięcej wirusów atakuje nas z internetu. Jednak wirusy to nie jedyne zagrożenie czyhające na internautów. | ||
Fizyka dla programistów gier
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 53.00 zł
|
||
| Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. | ||
Fizyka z komputerem dla gimnazjum
Czas realizacji:
24 godziny
Cena: 23.66 zł
|
||
| Komputer w fizyce można wykorzystać do różnych zadań. Może on zastąpić kartkę papieru i długopis, a także służyć jako narzędzie do rozwiązywania zadań. Może również ułatwić zrozumienie zagadnień teoretycznych -- dzięki możliwości przedstawienia zależności pomiędzy wielkościami fizycznymi na przykładach zaczerpniętych z otaczającego nas świata. | ||
Flash 5 ActionScript. Podstawy
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 60.00 zł
|
||
| Język ActionScript Flasha 5 ze swoimi interaktywnymi możliwościami tworzy nowy standard w sieci WWW. Rozszerzenie języka ActionScript we Flashu 5 jest największą modyfikacją względem Flasha 4 -- z prostego języka skryptowego przemienił się on we w pełni funkcjonalne środowisko programistyczne zorientowane obiektowo, z lepszym edytorem skryptów i bogatym zestawem akcji sterujących filmem. | ||
Flash 5. Gry i kreskówki f/x
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 70.00 zł
|
||
| Książka "Flash 5. Gry i kreskówki f/x" odkryje przed Tobą nowy wymiar Flasha, świat kreskówek i gier. Znajdziesz w niej wszystko: omówienie programowania i projektowania postaci, animacji ludzkich ruchów, synchronizacji ust i eksportowania filmów do Internetu i na wideo. | ||
Flash 8. Ćwiczenia praktyczne
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 14.90 zł
|
||
| Kolejna, ósma już wersja Macromedia Flash potwierdza jego zasłużoną reputację. Doskonały program do tworzenia interaktywnych animacji wektorowych zyskał nowe narzędzia i nadal jest | ||
Flash 8. Klatka po klatce
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 79.00 zł
|
||
| Książka "Flash 8. Klatka po klatce" to przewodnik po najnowszej wersji Flasha. Czytając ją, nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych i animacyjnych, dowiesz się, jak tworzyć obiekty i animować je, a także poznasz podstawowe sposoby tworzenia elementów interaktywnych za pomocą oferowanych przez Flasha narzędzi pomocniczych. Każde zagadnienie przedstawione jest w postaci sekwencji czynności uzupełnionej ilustracjami obrazującymi każdy krok, co bardzo ułatwia zrozumienie i wykonanie określonego zadania. | ||
Flash CS3 PL. Ćwiczenia praktyczne
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 19.00 zł
|
||
| Poznaj Flasha i podążaj za swoją wyobraźnią Jak tworzyć złożone prezentacje i interaktywne filmy? Jak budować strukturę pliku? Jak publikować gotowe projekty w internecie? Flash CS3 jest wspaniałym narzędziem do tworzenia zaawansowanych interaktywnych animacji na stronach ... | ||
Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatce
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 79.00 zł
|
||
| Stwórz pełne życia prezentacje internetowe Jak tworzyć obiekty graficzne i tekstowe? Jak budować animacje i elementy interaktywne? Jak optymalizować i publikować gotowe prezentacje? Macromedia Flash CS3 to kolejne wcielenie rewelacyjnej aplikacji służącej do kreowania dynamicznych, a... | ||
Flash CS3 Professional PL. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 79.00 zł
|
||
| Odkryj najgłębiej strzeżone tajemnice Flasha Jak tworzyć rozbudowane animacje? W jaki sposób kontrolować obiekty, wykorzystując ActionScript? Jak pobierać dane z zewnętrznych źródeł? Flash CS3 Professional to kolejne wcielenie narzędzia, które zyskało uznanie dziesiątek tysię... | ||
Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 77.00 zł
|
||
| Programu Flash nie trzeba chyba już nikomu przedstawiać. Znana od wielu lat aplikacja do tworzenia wektorowych animacji ewoluowała do postaci prawdziwego multimedialnego kombajnu wykorzystywanego do budowania witryn i aplikacji internetowych oraz prezentacji. Możliwości Flasha pozwalają nie ... | ||
Flash i PHP. Podstawy
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 59.00 zł
|
||
| Możliwości PHP i Flasha wspaniale się uzupełniają. Oczywiście, Flash sam w sobie jest wspaniałym narzędziem, ale tworzenie zmieniających się, w pełni interaktywnych witryn Flasha wymaga zastosowania dodatkowych technik. | ||
Flash i PHP5. Podstawy
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 79.00 zł
|
||
| Od dawna Flash wykorzystywany jest do tworzenia efektownych, interaktywnych witryn WWW i prezentacji internetowych. Język programowania Action Script, znacznie rozbudowany w najnowszych wersjach tej aplikacji, umożliwia napisanie wielu oryginalnych, ciekawych programów. | ||
Flash MX 2004
Czas realizacji:
24 godziny
Cena: 32.55 zł
|
||
| Stwórz i opublikuj strony WWW i interaktywne prezentacje multimedialne, naucz się animować tekst, kształty i obrazki, importuj, zmieniaj i animuj cyfrowe filmy wideo... | ||
Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 14.90 zł
|
||
| Po opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na następny krok -- poznanie potęgi języka ActionScript. ActionScript to obiektowy język programowania, dzięki któremu Twoje animacje zyskają setki nowych możliwości i zastosowań. Wykorzystując ActionScript możesz kontrolować nie tylko animację, ale wszystkie zawarte w niej obiekty. Możliwości tego języka pozwalają również na stworzenie aplikacji, która wymienia dane z przeglądarką, bazą danych lub innym serwerem, interaktywnych formularzy, rozwijanych menu i wskaźników postępu ładowania animacji. Dopiero zastosowanie ActionScript pozwala na wykorzystanie wszystkich możliwości Flasha. | ||
Flash MX 2004 same konkrety
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 74.35 zł
|
||
Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 14.90 zł
|
||
| Kariera programu Macromedia Flash jest fenomenem, nawet w tak szybko rozwijającej się branży, jaką jest branża oprogramowania. Flash od prostego narzędzia do animacji stał się wydajnym środowiskiem projektowym, umożliwiającym tworzenie skomplikowanych aplikacji, gier, serwisów WWW i prezentacji multimedialnych. | ||
























